Сервис «Где мои дети» выяснил, как юные игроки восприняли новость о доступности платформы в России
Популярная у детей разных возрастов платформа Roblox была разблокирована 10 июня 2026 года. По сообщениям Минцифры, это произошло, потому что компания-разработчик «Роблокса» выполнила все требования российской стороны.
Корпорация реализовала целый комплекс мер для дополнительной защиты детей, в том числе запустила механизм ограничения доступа к играм по возрастным группам. В Roblox также обязались в дальнейшем бороться с распространением на платформе нежелательного контента.
Как это повлияло на игроков из России? Начали ли они возвращаться на платформу? Аналитики сервиса «Где мои дети», который позволяет настраивать на устройствах ребёнка родительский контроль, проанализировали обезличенные данные и выяснили: дети быстро отреагировали на новость о разблокировке и начали возвращаться на платформу.
Если во время блокировки количество пользователей, заходивших на платформу хотя бы один раз в день, постепенно снижалось в течение января–мая, то после 10 июня начало резко расти (с 50 тысяч до 140 тысяч в день).
В первые несколько дней после разблокировки среднее время в игре выросло с 1,5 до 2,5 часов в день, но уже с 16 июня начало снижаться: сейчас оно составляет около двух часов. Аналитики уточняют, что напрямую с показателями до блокировки сравнивать это сложно, так как сейчас дети на каникулах, а значит, их экранное время может отличаться от школьного периода.
Одновременно с возвращением российских игроков в «Роблокс» (кстати, возраст активных юзеров из России за время блокировки снизился — с 10,5 лет до 10) стало заметно небольшое снижение аудитории в других популярных играх: Standoff 2, Minecraft и Super Bear Adventure, которыми некоторые ребята, вероятно, заменяли Roblox.
Что интересно: у каждой из этих игр после блокировки «Роблокса» судьба сложилась по-разному. Standoff 2 ещё зимой начал терять аудиторию, затем смог привлечь игроков обратно, но в итоге не удержал их. А вот Super Bear Adventure стабильно набирала аудиторию в течение всех месяцев, что Roblox был недоступен. Даже сейчас, когда часть игроков вернулась на разблокированную платформу, Super Bear Adventure имеет в два раза больше активных юзеров в день, чем в декабре 2025 года.
Это в очередной раз подчёркивает: детям часто важны не сами гаджеты по себе, а возможности, которые они дают. Вспомните, как вы сами были фанатами серии про братьев Марио или рубились в Mortal Kombat. Вы выбирали не просто игру, а те эмоции, которые она вам дарила.

Хороший способ — мысленно вернуться на несколько десятков лет назад, в свой подростковый возраст, вспомнить что-то, во что вам нравилось играть, и хорошенько восстановить свои ощущения от этой игры. Скорее всего, вы вспомните, что для вас это была не просто игра, а пространство, в котором вы закрывали некоторые потребности, своеобразный маленький мир.
Так вот, «Роблокс» может быть для детей и подростков таким же маленьким миром, который выполнял разные функции: поиск друзей (потому что в школе так не получалось), ощущение принадлежности (потому что там были какие-то люди, среди которых он находил своих), поддержка самооценки (потому что получалось классно проходить какую-то игру), передышка после школы (чтобы переключиться перед выполнением домашки).
Меньше волноваться о том, с кем ребёнок общается в интернете и какой контент смотрит, помогает приложение «Где мои дети». С ним вы будете понимать, что происходит, и сможете настраивать ограничения на Роблокс и другие игры.
Поговорите с ребёнком о том, что он чувствует после разблокировки, хочет ли чем-то поделиться и просто побудьте рядом, пока он говорит вам все эти непонятные слова. А о том, какие ещё игры популярны у школьников, вы можете прочитать в наших материалах:
Дом, который построил юзер: за что дети полюбили игру Тока Бока
«Отстань, я в катке»: опасно ли увлечение подростка PUBG и другими «стрелялками»
Brawl Stars без иллюзий: что на самом деле происходит в виртуальных боях
В оформлении материала использован коллаж Лизы Стрельцовой
Сейчас читают