Не успели отгреметь PUBS, Minecraft и Roblox, как им на смену пришла новая сверхпопулярная игра — Schoolboy Runaway. Игра про побег из дома бьёт рекорды по скачиванию и своим содержанием пугает родителей. Что привлекает детей и тревожит взрослых — поговорим сегодня.
Schoolboy Runaway — это игра, разработанная компанией Linked Squad и выпущенная в июне 2024 года для мобильных устройств. Спустя месяц игра была адаптирована для платформы Windows. Schoolboy Runaway имеет рейтинг 16+, доступ к ней можно получить бесплатно или купить официальную версию примерно за 200 рублей.
Новинка быстро завоевала популярность — только из Google Play её скачали более 10 млн раз. Вместе с тем, по данным исследования сервиса родительского контроля Kids360, игра входит в топ-5 приложений, которые чаще всего блокируют родители российских школьников, — запрет на Schoolboy Runaway поставило почти 25% родителей. А в Казахстане после двух случаев самоубийства игру запретили полностью.
Сюжет игры очень простой и понятен из названия — «Побег школьника». Мальчик Андрей получил двойку по математике, и родители запретили ему идти гулять с другом. В наказание он должен сидеть в комнате и учить геометрию. Андрей не хочет учиться и решает сбежать из дома. Для этого ему нужно тихо перемещаться по дому, искать квестовые предметы и не оставлять следов. Любая ошибка (незакрытая дверь, шум, отсутствие школьника в своей комнате во время маминой проверки) активизирует родителей, которые ловят и наказывают двоечника. В зависимости от уровня сложности сокращается время реагирования родителей и количество возможных ошибок до финального провала.
Причин для популярности игры несколько. Schoolboy Runaway увлекает детей, поскольку в ней представлена жизнь обычного школьника, сталкивающегося со знакомыми трудностями. Главный герой Андрей получает наказание за плохую оценку — ситуация, понятная большинству детей. И хотя наказание в игре более суровое, дети легко могут поставить себя на место Андрея, а знакомая обстановка дома и поведение родителей создают реалистичную атмосферу.
Во-вторых, сюжет держит игрока в напряжении в течение всего игрового времени: любая ошибка — ты пойман и наказан, три ошибки — игра начинается заново, при этом решение квеста может измениться. Игра заставляет быть внимательным к деталям и придумывать разные решения, что, конечно, интереснее, чем повторяющийся линейный сюжет.
В-третьих, игра имеет очень много вариантов окончания. На данный момент их девять. Семь из них показывают различные способы сбежать, шестая была заблокирована, потому что Андрей в конце игры погибает, а девятая рассказывает о том, что на самом деле весь побег из дома был просто сном уставшего школьника. Конечно, геймерам очень хочется посмотреть все варианты и попробовать пройти квест разными способами.
И последний ключ к популярности — это «хайп» (временный всплеск популярности вокруг какого-то события, продукта или тренда, — прим. ред.). Игру активно обсуждают: взрослые её запрещают, блогеры снимают ролики и «летсплеи» (видеозапись игрового процесса, в которой блогеры играют и комментируют игру, — прим. ред.). Столь популярная вещь не может пройти мимо школьников, которые видят и слышат про новый хит. А если вспомнить, сколько запретов наложено на игру, то удержаться от прохождения Schoolboy Runaway становится практически невозможно. Запретный плод, как известно, сладок.
Глава «Лиги безопасного интернета» Екатерина Мизулина направила письмо в Генеральную прокуратуру РФ с просьбой проверить игру Schoolboy Runaway, которая за несколько месяцев своего существования взволновала множество родителей. Их беспокоит тематика игры — побег от родителей, и мотивация ребёнка — «не хочу учить уроки — лучше убегу из дома». По мнению Екатерины Мизулиной, данная игра может быть опасна для детей тем, что провоцирует побеги из дома и даже суициды среди подростков.
На данный момент нет зафиксированных случаев, когда дети уходили из семьи после игры в Schoolboy Runaway, или тем более совершали массовые самоубийства. (напомним, что игру скачали более 10 млн игроков, и если бы угроза исходила именно от игры, её бы уже заблокировали). Однако разработчики повысили возраст игроков до 16 лет и добавили в начале предупреждение, что игра основана на вымышленной ситуации, персонажи игры могут совершать рискованные поступки, которые не следует повторять в жизни, и что разработчики не несут ответственность за восприятие игроком контента.
Это значит, что прежде чем запускать игру, необходимо отделить виртуальный мир от реального. К сожалению, дети младшего и среднего школьного возраста делают это с трудом, поэтому и появилась плашка 16+.
Как понять, что ребёнок готов отличать игровой мир от реального:
Конкретно эта игра может стать опасна если:
Сам по себе квест интересен. Поиск предметов и их нестандартное применение — это увлекает и даёт пищу для размышлений. Существует целое направление в игровой индустрии — «побег из комнаты», когда, находясь в закрытом помещении, нужно открыть дверь, решив одну или несколько загадок. Здесь, по сути, игра построена на этом же принципе, но есть усложнение в виде «страшных родителей».
А ещё эта игра — прекрасный повод вновь пообщаться со своим ребёнком о том, хорошо ли ему живётся в вашем доме и как он относится к тому, что происходит в Schoolboy Runaway.
Нельзя сказать однозначно, что эта игра опасна или, наоборот, совершенно безопасна. Каждому возрасту и каждому игроку подходят разные игры. Маленьким детям нужны простые развивающие игры на логику, узнавание предметов, изучение цифр и букв. Детям младшего школьного возраста подойдут квесты. Средним и старшим школьникам лучше обратить внимание на стратегии. Однако мы не можем им запретить играть в стрелялки, ужасы и игры с более сложными мирами.
Важно помнить, что пока дети маленькие — родители могут (и должны) отслеживать их активность в гаджетах. Это касается экранного времени и контента. Но по мере взросления ребёнка задача родителей меняется: важно научить ребёнка отличать хорошее от плохого, осознавать, какие эмоции вызывают у него игры и видеоролики. Родители не смогут быть рядом круглосуточно, поэтому детям нужно уметь самостоятельно выбирать безопасные варианты. Это схоже с правилами безопасности в реальной жизни — как переходить дорогу по пешеходному переходу или не доверять всему, что говорят незнакомцы. Точно так же стоит учить их анализировать происходящее в играх.
Чтобы научить детей анализировать происходящее в играх, нужно обсуждать с ними ситуации из игрового сюжета. Например, спросите, почему персонаж поступил так, а не иначе, как бы ребёнок сам решил задачу и к каким последствиям это могло бы привести. Помогайте видеть разницу между реальными и виртуальными действиями, анализировать мотивацию героев и последствия их поступков. Это учит ребёнка сопоставлять события игры с реальной жизнью, что развивает критическое мышление и понимание возможных последствий своих действий.
Посмотрела несколько видео-прохождений игры, чтобы составить своё мнение.
Моё личное мнение как взрослого человека: игра для прохождения интересная, заставляет продумывать каждый шаг и быть внимательным к деталям, держит в напряжении. Но есть несколько вещей, которые на меня произвели негативное впечатление:
Мой семилетний сын несколько раз упоминал эту игру. Судя по всему, он сам не играл в неё, но видел видеоролики у ребят в школе. Я решила спросить у него, что он думает об этой игре. Сын с энтузиазмом рассказал про то, что надо прятаться в шкафу, что там есть разные предметы и т. п. Я поинтересовалась у него, как он относится к таким родителям как в игре, он сказал, что они страшные. На вопрос, а думал ли он когда-нибудь сбежать из дома, он широко открыл глаза, посмотрел на меня с удивлением и сказал: «Нет конечно! Зачем мне это?!»
Данная игра предназначена для подростков старше 16 лет. Тем не менее игру скачивают даже младшие школьники. Если так случилось, что ваш ребёнок хочет эту игру так, что не даёт вам прохода, — скачайте, но с условием, что будете проходить её вместе.
Потратьте время, чтобы обсудить то, что происходит в игре. Вот примерный список вопросов, которые можно обсудить со своим школьником (слушайте внимательно ребёнка и только потом говорите о своём впечатлении от игры):
Вы можете добавить другие вопросы касательно эмоций и мыслей, которые вызывает игра. Главное — постарайтесь стать внимательным слушателем, ведь именно это внимание к словам помогает нам выстраивать мостики доверительных отношений. А это, в свою очередь, повышает шансы, что ребёнок в сложный момент придёт за помощью к вам.
Мобильные и компьютерные игры — это контент, который попадает в голову наших детей. Поскольку дети, у которых есть гаджеты, всё равно захотят на них играть, то лучше возглавить их увлечение, а не пытаться его запретить:
Убедитесь, что онлайн-опыт вашего ребёнка безопасен! Скачайте Kids360 и защитите его от потенциально опасного контента.
Чтобы ребёнок не хотел сбежать из дома, почаще говорите ему о своей любви, учитесь договариваться без криков и тумаков, слушайте и всерьёз воспринимайте его проблемы и переживания. Наша родительская задача — научить детей справляться с различными ситуациями: двойками, ссорами, неудачами и так далее.
Если дети чувствуют, что могут поделиться своими проблемами и получить поддержку от родителей, никакая игра не научит их разрушительным, опрометчивым и опасным поступкам!
Источник фото обложки: Кадр из игры Schoolboy Runaway