Игра постоянно поддерживает интерес ребёнка, а часть контента завязана на лотерее
Genshin Impact — бесплатная приключенческая игра с ярким открытым миром и разнообразными персонажами. Игра вышла в 2020 году и с тех пор было ещё несколько похожих аниме-проектов, но Genshin остаётся одним из самых популярных: ежедневно в него играют 1,7 млн человек.
Genshin Impact построена так, чтобы поддерживать интерес игрока и «разводить» на донаты. Разбираемся, как такие механики влияют на детей, что об этом важно знать родителям и когда увлечённость игрой действительно начинает мешать жизни.
О чём расскажем
Genshin Impact — это бесплатная приключенческая игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире. Игрок управляет героем-путешественником, исследует огромные локации, знакомится с другими персонажами, проходит сюжетные задания, решает головоломки и сражается с врагами.

В Genshin Impact можно играть по-разному в зависимости от настроения. Сегодня идти по сюжету, завтра исследовать новую область, послезавтра устроить охоту на монстров. Именно эта свобода привлекает и детей, и взрослых.
Действие Genshin Impact происходит в Тейвате — огромном фэнтезийном мире, разделённом на разные страны и регионы. У каждого — собственная культура, архитектура, музыка и история. Например, Ли Юэ вдохновлён китайской культурой, Инадзума — Японией, Снежная — Россией. Увлечение Genshin даже может мотивировать изучать культуру и историю других стран, чтобы лучше понимать отсылки в сюжете и дизайне локации.

Тейват воспринимается как место, в котором хочется находиться. Подросток может просто бродить по миру, слушать музыку, искать спрятанные сундуки. Может следить за историей любимого персонажа или обсуждать сюжетные повороты с друзьями и фанатским сообществом. Для многих игроков эмоциональная связь с игрой строится именно на атмосфере и персонажах.
Игру невозможно «пройти». Мир постоянно развивается: появляются новые территории, истории, персонажи и временные события. Основной сюжет даже спустя шесть лет далёк от финала. Всегда остаётся ощущение, что впереди есть ещё что исследовать.
С одной стороны, это делает игру живой. Игрок становится жителем этого мира, в котором регулярно происходит что-то новое.
С другой — возникает ощущение постоянной срочности: «Если я не зайду сейчас, пропущу награду», «Это событие скоро закончится». Так формируется FOMO — fear of missing out, страх что-то упустить. Это может заставлять ребёнка заходить в игру даже тогда, когда он собирался заниматься чем-то другим. Причём разные игровые механики могут удерживать по-разному.
Визуально Genshin Impact напоминает аниме. У каждого персонажа особенная внешность, голос, характер, история и связи с другими героями. Особенно привлекают детализированные костюмы.

Отсюда появляются:
Одна из центральных механик игры — получение и развитие персонажей. У каждого свои способности, стихия, оружие и роль в команде. Игрок экспериментирует, собирает разные сочетания героев и постепенно создаёт коллекцию. Так Genshin Impact становится похожа на коллекционирование карточек или фигурок, как в нашем детстве.

Самых интересных персонажей можно получить лишь в определённый период, но не купить, а потратить игровую валюту и попробовать его «выбить» — прямо как в автомате с игрушками. В Genshin Impact это называется «Молитва».
Желаемый персонаж может выпасть сразу, а может не выпасть после нескольких попыток. Обычно на то, чтобы достать классного героя, нужно 50–180 «круток». Чтобы заработать валюты на столько попыток, может уйти несколько недель.

Именно случайность делает такую механику особенно вовлекающей. Исследования показывают, что непредсказуемые награды могут закреплять повторяющееся поведение. Неожиданные награды запоминаются и вызывают много эмоций. Поэтому желание сделать «ещё одну попытку» возникает не только из-за ценности самого персонажа, но и из-за ожидания возможного выигрыша, чтобы ощутить эти эмоции снова.
Ещё одна опасность: чем сильнее ребёнок хочет конкретного героя, тем выше риск, что он будет воспринимать следующую попытку как «последний шанс». И тогда появляется сильное желание купить дополнительную валюту за реальные деньги.
Оплатить покупки внутри игры российской картой напрямую нельзя, но можно через посредников. В официальном магазине Геншин Импакт 6 480 кристаллов стоят $99,99. Если считать по этому курсу, то 90 круток будут стоить примерно $230.
Исследования о лутбоксах в видеоиграх и их связи с азартными играми обнаружили, что именно случайность результата сближает такие игровые механики с гемблингом.
Дети и подростки в целом могут быть более уязвимы перед азартными и похожими механиками. Им может быть сложнее:
Влияют и маркетинг, и ощущение срочности, и стремление не отставать от друзей. Например, если все в сообществе обсуждают нового персонажа, подросток может воспринимать его получение не просто как игровое улучшение, а как способ остаться частью общей жизни.
Значительная часть подростков сообщала, что покупала лутбоксы или платила за случайные награды. Но покупка случайной награды сама по себе ещё не говорит о зависимости.
Гемблинг — это термин, который объединяет все виды азартных игр, основанных на ставке и риске: казино, ставки, лотереи, а также их онлайн-аналоги. Главное, чтобы выигрыш зависел от удачи, а не навыков.
Исследования обнаружили, что подростки, которые покупали случайные игровые награды, чаще сообщали и об опыте азартных онлайн-игр. Такие покупки даже могут быть связаны с более высоким риском проблемного игрового поведения.
Это не доказывает, что именно такая механика превращает ребёнка в азартного игрока. Возможно, часть подростков, которые изначально имели такие склонности, сначала начали проявлять их в играх вроде Genshin Impact, а потом уже в азартных.
Тем не менее знать наверняка первопричину и следствие мы не можем, поэтому важно обсудить с ребёнком все риски и выстроить правила.
Genshin Impact — это в первую очередь интересный мир, большое количество сюжетов и фанатское сообщество. Гача-механика (когда персонаж достаётся не за фиксированную цену, а по случайности, как в лотерее) — лишь способ монетизации, который выглядит довольно навязчиво, но не мешает проходить игру.
Главное — не запрещать, а помогать ребёнку осознавать, как игра влияет на него. Причём начинать разговаривать желательно до того, как подросток начал тратить деньги или проводить в игре несколько часов каждый день. Вот несколько простых шагов:
1️⃣ Поговорите по душам. Спросите, кто его любимый герой, что нравится делать в игре, когда сложнее всего остановиться. Так вы поймёте, какая механика сейчас «ведёт» ребёнка.
2️⃣ Обсудите механики. Объясните, что gacha — это лотерея: даже после 100 попыток нет гарантии, что выпадет нужный персонаж. Покажите, как считаются шансы, и помогите оценить реальные траты.
3️⃣ Вместе установите семейные правила:
Если какое-то правило нарушено — выясните, что именно помешало остановиться.
Genshin Impact, несмотря на gacha-механику, не обязательно ведёт к зависимости, но это и не безобидная игрушка. Ребёнок может получать от неё радость, общение и отдых. Ваша задача — помочь ему сохранить способность выбирать и научить принимать решения без давления.
Если ситуация выходит из-под контроля: ребёнку трудно остановиться, он стал раздражительным и агрессивным, плохо спит или вместо сна открывает игру — стоит обратиться к психологу.
Genshin Impact — бесплатная приключенческая RPG с открытым миром. Игрок исследует фэнтезийный мир Тейват, проходит сюжетные задания, собирает и развивает персонажей, участвует в событиях и может играть вместе с другими пользователями.
Возрастной рейтинг — 13+ (в Google Play — Teen). Но важнее не возраст, а готовность ребёнка к контролю трат и времени.
Да. Genshin Impact можно установить и играть бесплатно. Персонажей и разнообразного контента достаточно, чтобы играть без донатов и получать удовольствие.
Одна крутка стоит 160 Камней Истока. Это примерно $2,5 за попытку. Гарантированный пятизвёздочный персонаж обходится в 90 круток, а если не повезёт, то в 180.
Активному игроку — около двух месяцев, если тратить накопленное только на одного героя.
В оформлении материала использован коллаж Лизы Стрельцовой
Сейчас читают
Сама по себе игра не означает, что у ребёнка сформируется зависимость. Но некоторые её механики могут усиливать вовлечённость: случайные награды, ограниченные события, ежедневные задания и постоянные обновления. Важно смотреть не только на количество часов, а на последствия: мешает ли игра сну, учёбе, отношениям, другим интересам и способности ребёнка самостоятельно остановиться.
Причина может быть не только в том, что ему очень хочется играть. Ежедневные задания и награды создают привычку регулярно заходить в игру, чтобы ничего не пропустить. Ребёнок может открывать игру буквально «на пять минут», чтобы забрать награду, а затем остаться.