Мам, когда можно будет скачать Roblox?
У всех ребят в классе есть Roblox, я один как лох!
Когда мне будет 12, вы же разрешите мне установить Roblox на телефон?
Примерно такие сентенции почти ежедневно слышат родители школьников, открывающих для себя мир виртуальных развлечений. Если раньше взрослые полностью контролировали контент и игры, с которыми соприкасаются их дети, то теперь, когда они получают всё больше самостоятельности и времени наедине с собой, вести аргументированные диалоги о пользе и вреде тех или иных модных увлечений становится сложнее.
Именно поэтому родителям важно чётко понимать, как выглядит мир, в котором живёт современное подростковое сообщество, и какие скрытые угрозы он в себе таит.
Опасность Roblox — это не родительская байка, а реальные риски: по данным Bloomberg Businessweek, с 2018 года только в США были арестованы более 20 человек, домогавшихся детей, с которыми они познакомились на платформе. Среди этих людей — помощник шерифа, учитель начальных классов и медицинский сотрудник. Люди, которых родители считают безопасными для детей в реальной жизни.
Roblox — игровая платформа, на которой ежедневно встречаются более 85 миллионов активных пользователей со всего мира. Пользоваться приложением и сайтом проекта могут игроки в возрасте от 4 лет — об этом говорится в его официальной коммуникации.
Roblox позиционирует себя как пространство для «молодой и молодой душой» аудитории.
Но что это всё означает на практике и как Roblox создает противоречивый виртуальный мир, в котором постулируются безграничные возможности для общения, позволяющие взрослым практически беспрепятственно контактировать с детьми разного возраста?
Многие родители считают Roblox игрой, но на самом деле это не совсем так. Создатели платформы называют её «совершенной виртуальный вселенной» и «будущим коммуникации», лучшей версией реального мира, в «котором каждый может выражать себя совершенно свободно».
Пользователи платформы могут использовать её в самых разных целях. Игроки могут создавать свои открытые или закрытые миры или, как их называют, experiences (опыты) — сейчас их насчитывается около 6 миллионов. Например, коммерческие компании заводят на платформе свои пространства, чтобы становиться более привлекательными в глазах молодых кандидатов — если твой бренд есть в Roblox, значит, ты следишь за трендами.
Но за пределами бизнес-целей Roblox предлагает игрокам приватные пространства (за невинными описаниями которых могут скрываться неподходящие для детей активности), возможность отправки сообщений без ограничений, а также развлечения сомнительного содержания.
40% игроков в Roblox зарегистрированы как дети младше 13 лет. Для большинства пользователей платформа уже давно не просто развлечение и рекреационная площадка, это полноценная соцсеть, где они знакомятся, общаются и вовлекаются в отношения.
Британское агентство Revealing Reality провело исследование функций Roblox и обнаружило «тревожное несоответствие между дружелюбным к детям позиционированием и реальностью».
Редакция ГМД-медиа изучила выводы экспертов, чтобы поделиться с вами выжимкой из них.
Эксперты зарегистрировали несколько аккаунтов в Roblox, указав разный возраст игроков: 5, 9, 10, 13 и 40+ лет. На самом деле все участники эксперимента были взрослыми людьми — их детские профили использовались только для исследования.
Оказалось, что для регистрации детей в возрасте до 13 лет не нужна никакая информация, подтверждающая реальный возраст игрока. Это означает, что аккаунт ребёнка на самом деле может принадлежать взрослому человеку, который использует пространство игровой платформы с хищническими целями.
Для чистоты эксперимента все «игроки», зарегистрированные исследователями, взаимодействовали только друг с другом — авторам работы было важно проверить функции Roblox без стороннего воздействия на их аккаунты.
В опубликованном исследовании говорится, что проводившая его команда — опытные специалисты, однако во время эксперимента они старались действовать как можно проще, чтобы сымитировать поведение детей и доказать, что, взаимодействуя с мирами Roblox, они подвергают себя опасности.
1. Абсолютно все игроки на платформе Roblox могут общаться друг с другом в публичном текстовом чате — обмен сообщениями не ограничен между детьми и взрослыми.
2. Игроки в возрасте от 5 до 13 лет не могут отправлять личные сообщения другим пользователям, однако на самом деле это не защищает их от потенциальных преследователей.
Как показал эксперимент, аватар пользователя в возрасте 40+ мог вступать в контакт с «детскими» аккаунтами, зарегистрированными на игроков в возрасте от 5 до 13 лет, и выяснять у них личную информацию — эти вопросы, лишь слегка завуалированные, Roblox не блокировал.
3. Взрослые пользователи могут добавлять игроков-детей в друзья, после чего приглашать их в приватные пространства. В рамках эксперимента агентство Revealing Reality показало, как их 40-летний игрок пригласил 5-летнего в «гостиничный номер».
4. Взрослые игроки могут закрывать пространства для посещения другими пользователями, таким образом оставаясь наедине с юными пользователями платформы.
5. Авторы исследования также наблюдали, как пользователи обмениваются личной информацией в публичном чате — несмотря на то, что Roblox запрещает обмен данными об аккаунтах игроков на других платформах, они обходят этот запрет, используя простые шифры (например, 1n sta вместо Instagram*).
Ежедневно за происходящим на платформе следят около 3000 модераторов — это меньше, чем у ТикТока, где работают около 40 000 модераторов при посещаемости в два раза ниже, чем у Roblox. В офисе Roblox говорят, что количество модераторов не говорит о качестве работы.
6. Дети могут столкнуться с «взрослым» контентом, потому что он либо маркируется как нейтральный, либо настраивается как доступный для пользователей младшего возраста. Так, «детские» аватары исследователей сталкивались с сексуализированной информацией и графикой, а также обнажёнными персонажами.
«В некоторых случаях наблюдались резкое несоответствие между безобидной «вывеской» игрового пространства и реальным процессом или окружением, из-за чего детям попросту было сложно их избегать», — говорится в исследовании.
Иными словами, игрок младшего возраста мог зайти в какой-нибудь «ресторан», который оказывался стриптиз-клубом.
7. Пользователи, зарегистрированные как 13+, должны предоставить номер телефона, после чего им откроется функция обмена голосовыми сообщениями. Это означает, что дети могут получать «войсы» от старших игроков — неважно, зарегистрированы они как подростки или как взрослые.
В феврале 2025 года в Калифорнии был подан иск, в котором говорится, что слабые правила безопасности Roblox стали причиной психологической травмы 13-летнего мальчика, пострадавшего от сексуализированного абьюза на платформе.
Представители Roblox не отрицают потенциальной опасности платформы для несовершеннолетних игроков, но говорят о том, что это проблема всей индустрии онлайн-развлечений, а не только конкретного продукта, а значит, и решения она требует системного — с привлечением властей и специализированных организаций.
А пока — Roblox точечно обновляет правила безопасности и отчитывается о том, что с каждым новым шагом навстречу защиты юных игроков платформа становится к ним всё более дружелюбной.
«Только в 2024 году мы провели 40 оптимизаций настроек безопасности. Мы хотим сделать Roblox безопасным и цивилизованным пространством для всех», — заявил директор по безопасности продукта Мэтт Кауфман.
Однако представитель Revealing Reality, руководитель научно-исследовательского направления Деймон Де Ионно подвергает громкие слова сотрудников Roblox сомнению: «[После обновлений, вышедших в марте 2025 года] дети все равно могут общаться с незнакомцами, которых даже нет в их списке друзей. Как можно ожидать, что родители смогут модерировать это общение, когда детям доступно более 6 миллионов опытов, многие из которых неточно и некорректно описаны и оценены?»
Немного о том, как дети пользуются интернетом. Уже в возрасте от 4 до 11 лет более 90% детей активно сидят в интернете. Среди детей от 9 до 13 лет — 71% тратят минимум час на просмотр видео в интернете в дни, когда его смотрят. У подростков 14–17 лет этот показатель — 76%. Именно подростки 14–17 лет чаще всего сидят в соцсетях: 98% заходят хотя бы раз в месяц, а 85% — каждый день.
«В отличие от видео, музыки и соцсетей, игры нравятся не всем детям, — говорят в Mediascope. — Но те, кто играет, делают это с большим увлечением. 24% подростков от 12 до 17 лет совершают покупки в играх, а 18% — следят за киберспортивными турнирами. На вопрос о любимых играх 22% назвали Roblox, а 21% — Minecraft».
Что нам говорят эти цифры? Дети активно пользуются интернетом. Им уже не нужна помощь взрослых, чтобы зайти на нужный сайт или платформу. Более того, они часто разбираются в интернете лучше, чем родители. Но есть и опасности: кибербуллинг, шантаж, мошенники, нежелательное общение. Как защитить ребёнка?
Очень важно иметь доверительные отношения. Начать выстраивать доверие никогда не поздно. Вот что стоит обсудить:
✅ Объясните ребёнку, что не каждый подписчик или игрок — настоящий друг. Не стоит всем доверять
✅ Проверьте вместе с ним, нет ли на странице личной информации: полное имя, адрес и так далее — лучше не делиться этими данными публично
✅ Не стоит делиться личными вещами, информацией и секретами с тем, кого плохо знаешь — даже если он говорит, что это нормально
Пусть ребёнок знает: если что-то показалось странным — лучше сразу рассказать взрослому.
Попросите ребёнка показать вам, как пользоваться соцсетями или играми, даже если вы знаете это сами. Это сблизит вас, укрепит доверие и поможет вам самим лучше понять, что происходит с ним в интернете.
Revealing Reality считает, что самым надёжным вариантом защиты ребёнка от посягательств злоумышленников может считаться только полный отказ от взаимодействия с Roblox.
Эксперты указывают, что в среде, в которой растут наши дети, запрет или изоляция зачастую попросту невозможны: ребёнку важно быть частью коллективного опыта, и даже строгий запрет может не сработать.
Поэтому они рекомендуют компромиссный вариант: регистрацию приложения на себя с возможностью создания привязанного к аккаунту детского профиля. Его необходимо настроить так, чтобы родитель мог контролировать список друзей и блокировать посещение некоторых из доступных ребёнку пространств.
При этом авторы исследования подчёркивают: родительский контроль — лишь отправная точка, которая не может заменить активную бдительность и участие. «Проверяйте, в какие игры играет ваш ребёнок, с кем он общается и в какой среде находится. Открыто обсуждайте с ним риски — например, обсуждение интимных тем и попытки игроков вынести общение за пределы Roblox», — отмечают они.
Специалисты по безопасности считают, что Roblox вводит нас в заблуждение, позиционируя себя как открытое пространство для общения всех со всеми. «Где в реальном мире есть места, в которых мы поощряем общение детей с незнакомыми взрослыми без присмотра? Почему мы считаем нормальной виртуальную игровую площадку, где границы между детским и взрослым пространством размываются, где личные взаимодействия между незнакомцами всех возрастов не ограничиваются и где меры безопасности, которые мы инстинктивно встраиваем в физическое пространство, часто отсутствуют?»
Это вопросы, которые стоит задавать себе не только тогда, когда наши дети «отпрашиваются» у нас поиграть в Roblox, но и когда мы в принципе отпускаем их в интернет.
* Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской организацией.